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    25级的弓箭手选择体术流派加点,比较弱势,这是不争的事实。

    束愿不是转牛角尖的人,更不是偏执狂,况且这游戏可以花钱找技能师洗点,所以现阶段没必要一根茎把技能点都投入到腿击系技能里去。咦?好像有什么不和谐的东西混进来了,哦,原来是一根筋而不是一根茎。

    此茎非彼茎,想歪的自动自觉去厕所面壁。

    束愿看了看其他系技能的进阶,发现保命系两个技能的进阶还算不错。

    【后跳】,迅速向后跳,躲避技能。

    【后射】(后跳进阶),向后跳的同时快速射出一箭,造成微量伤害,冷却时间缩短20%。

    【匿藏】,静止状态隐身,移动或大幅度动作时隐身效果消失。

    【匿藏强化】(匿藏进阶),修改为移动时隐身效果消失。

    【后射】和【匿藏强化】都没有实则的伤害,虽然【后射】可以造成伤害,但它标示为微量。造成少量伤害的技能扣血的数值都不够看,还指望微量伤害能扣损怪物多少血?可束愿看中的并不是它能打掉敌人多少血,而是它冷却时间缩减了,还可以射出一箭,PVP时扰敌神技,谁用谁知道。

    【匿藏强化】,大幅度动作时隐身效果还在,搭配需要蓄力的强力技能暗中攻击敌人,效果满分;再不济的时候,若你和敌人打得水深火热如胶似漆,碰巧不走运肚子痛,还可以隐个身匿藏起来脱了裤子来个痛快,事后还能诬赖敌人没公德心随地大小便,以达到降低敌人战意的效果,给力。

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    箭术系进阶也有几个比较给力的技能:

    【魔爆箭】,BUFF技能,给接下来的八次箭支攻击附加爆炸效果。

    【火焰箭】(魔爆箭进阶),BUFF技能,给接下来的三次箭支攻击附加燃烧效果,持续五秒,燃烧伤害不可重叠。

    【穿心箭】:对一条直线上的敌人造成伤害,被命中的第一个敌人受到全额伤害,依次递减。

    【穿心箭强化】(穿心箭进阶),伤害递减百分比减少。

    【蓄力箭】,蓄力三秒,命中敌人可造成虚弱效果,造成大量伤害。

    【蓄力箭强化】(蓄力箭进阶),蓄力时间缩短为两秒,修改为眩晕效果,伤害降低。

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    束愿又看了看陷阱系技能,发现陷阱进阶技能没多大变化,都是以强化为主:

    【钉刺陷阱强化】,增加作用范围,减速效果增加5%;

    【兽夹陷阱强化】,触发后定身效果增加一秒;

    【爆炸陷阱强化】,增加燃烧伤害,持续五秒,燃烧伤害不可重叠。

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    10个技能点数,只能学三个进阶技能,我该学什么技能好呢?束愿虽然打定主意要玩体术流派,但现阶段的体术弓就是后娘养的早产儿,先hold着吧,等日后多吃点那个鞭这个鞭补回来的时候再玩。