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    IM的阵容是上单大树打野瞎子中单飞机下路是女警+锤石,是一套前期阵容,盲僧和飞机的节奏很快,基本处于中野组合的顶级,下路的女警和锤石也是对线很猛,就是一副要和你刚正面的意思。

说实话李卓凡真的很佩服IM的魄力,他们作为EDG的二队,本身战队的风格就是偏运营,双C两位选手都是偏后期团战发力类型的。但是能在S7春季赛刚开幕就下定决心直接换阵迎合版本直接硬刚前期,这份魄力真不是一般战队能够拥有的,在这一点上李卓凡是佩服的。

而RNG那边打的偏保守,上单巨魔打野兰博中单瑞兹下路是烬+婕拉,这个阵容前期作战能力不咋滴,打野兰博需要刷到装备才能出山,瑞兹的发力期至少是三件套,中野作战能力和IM这边没法比,前期节奏只能看下路。

值得一提的是这是兰博首次出现在打野位上,作用是刷起来很厉害,而且摇摆的很厉害。看得出来应该是作为摇摆位出现的,因为对手一抢了大树,RNG这边选下兰博给了IM一种可能是上单要‘火烧大树’的错觉,这样一来IM后续的两个BAN位就不会出现在上单位上,转而去BAN其他位置的英雄。

不过好像作用不是特别大,因为麻辣香锅的兰博熟练度肯定不会太高,前期是一定吃亏的,在快节奏的版本选一个前期战斗力较弱的打野并不是一件赚的事情。

Ben4这边的盲森打野继承了7酱的精神,我说的是三.级抓下……绝对不是什么永不团灭。

RNG这边烬+婕拉的双人组对线有明显的优势,IM这边辅助锤石一级学的Q但是两次出勾都空了,带着战争嗜血的女警吃到烬两发暴击低语血量甚至被压到了100血以下,可惜烬的致命华彩没能命中,不然可能会产生女警一级就会杀了的情况。

Ben4的盲僧打完双buff+三狼,三.级从三角草处绕道了这边,由于RNG的视野是做在河道中间,再加上兵线的前推,他们是没有看到盲僧。

但是不需要看到,他们也清楚盲僧大概的位置。判断对方打野的位置,最简单的方法就是看己方的打野,通常来说打野刷怪效率是差不多的,最多不会超过五秒,看己方打野打到哪,然后镜像反推的思维就能知道对方打野的位置。

但是RNG这次不同,因为打野是兰博,前期不着急着gank,麻辣香锅的打野路线是红buff-F6-三狼-蓝buff,是要比盲僧那边多刷了一组野怪的,RNG下路双人组第一时间看麻辣香锅在蓝buff,第一时间的想法是对方的盲僧正在打第二个buff升三呢。

然后第二个想法就是不对劲了!

不过想到了也没什么用,Road的锤石闪现E拉回Uzi的烬,随后预判性质地一发死亡判决,pia!勾中了闪现逃跑的Uzi。

这个预判性质地死亡判决是往斜上方,这个是基于游戏的基础机制做出的判断。通常来说被玩家认为蓝色方胜率要比红色方高,而数据上显示也是蓝色方胜率高出红色方足足有12%!

56%和44%这种概念就算放到普通排位里面都是前者代表稳定上分后者代表只能下分,更别提英雄胜率稍有上升就得去练的职业战队了。

红蓝双方是有着不小的区别的,比如常用酒桶的玩家会发现,在蓝色方能一肚子撞到三狼,而红色方那边肚皮就只能当位移来用。

这就足以证明,不管是主观上,还是客观上,召唤师峡谷上红蓝双方绝对不是镜像的,不同的选择是有很大的区别的。

那么在红蓝双方最大的区别是什么,其实是视角!

最明显的区别是蓝色方默认视角是从左往右看,是和大家平时看事物的角度是一样的,而红色方是往下看,会特别的别扭,。

而再细心一点的玩家会发现,出生地在蓝色方的话,是能看到一点己方水晶基地的,而在红色方,却不能看到,视线差距至少是会影响反应的,观感上也会略有影响。