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    “系统公告:美国国战势力功勋魔王榜第一,美国玩家之间互相PK造成的攻击伤害、负面状态、死亡爆率等等效果全部提升10%!”

    “系统公告:中国玩家疾风个人功勋英雄榜排名第一,获得‘神话第一英雄’称号,全属性提升10%!”

    “系统公告:中国玩家疾风个人功勋魔王榜排名第一,获得‘神话第一魔王’称号,在面对本国玩家时,全属性提升10%!”

    看了系统公告之后,所有人都无语了。

    对于中国获得神话第一强国的称号,很多国家虽然嫉妒,但这也是没有办法的事。但是易飞获得“神话第一英雄”的称号却是让无数国家的玩家愣了眼。同样,易飞获得‘神话第一魔王’的称号,也让中国政府和无数中国家族势力的人愣了眼。

    疾风已经够强了,你再这么给他整两称号,那疾风不是更无敌了吗?

    攻击与防御提升10%不要紧,但是对于易飞而言,速度和力量提升10%,那就很变态了。易飞高达850点的力量,提升10%就是85点力量,提升20%就是170点力量。提升10%、20%的速度,易飞本来就如同鬼魅般的速度,将变得更加诡异。

    易飞变得更强,这对于易飞的敌人,和想将易飞掌控在手中的人来说,的确不是什么好消息。

    ……

    系统的奖励还在继续。玩游戏,这样国家级的大型活动的奖励,必须体现一个要领,那就是抓住两头,吃透中间。

    两头就是顶级玩家和底层普通玩家,中间就是一般的高手玩家。

    顶级玩家的奖励不够,玩这个游戏玩的不高兴了,不玩了,那神话游戏的哄头和新闻由谁来制造?

    底层普通玩家的奖励不够,玩这个游戏让他们感觉是纯粹找虐,一个月的国战不仅没有获得任何奖励,反而花时间在这里找虐,他们不玩了,这个游戏就没有继续运行下去的基础了。

    有了顶级玩家和众多的底层普通玩家,中间的高手玩家自然就少不了。

    这次神话的功勋奖励,自然也体现出了抓住两头,吃透中间的效果。

    “系统公告:国战结束,玩家可以从系统面板内调出‘国战功勋兑换’界面,使用在国战期间内获得的国战功勋,玩家可以从中兑换出与功勋相符的装备与物品。”

    对此早有了解的易飞,第一时间就调出了‘国战功勋兑换’界面。

    选择‘装备类’

    选择‘武器类’

    选择‘长戟类’

    装备需求选择‘力量需求’

    在兑换界面上熟练的输入着各种条件,很快界面上就出现了一排闪耀着各色光芒的长戟,界面最下方显示的页数是999页。

    一页有二十把长戟,999页,一共就是19980把长戟,易飞哪里有时间去一一把这些长戟的属性看完?

    “太多了,还要再继续细选下去。”

    看着琳琅满目的长戟,易飞的眼睛都快花了,一个个看下去显然不是明智的选择,易飞开始继续输入细选条件。

    ……

    装备品阶选择‘地器以上’

    对力量的需求选择‘600以上’