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    星尘社区中,营销部还没有宣传,用户们自己就开始发帖讨论了:

    「不是,这啥东西啊?」

    「546MB?游戏?这也忒大了!踏马的,我总共才8GB内存!」

    「我也是,已经用了6.3GB了,奉劝各位,能买大内存就别买小的…」

    「一个游戏0.5个G?真踏马坑!这以后谁还能玩得起游戏!内存空间根本不够!也不把手机内存搞大点!」

    滴,游戏下载中…

    「对啊,星尘1还不能插SD卡,要是能***随便就能搞一个32GB的!」

    滴,游戏下载中…

    ……

    骂归骂,大家的手却一点也不老实,反正这么大的游戏,也不可能用流量下,可用ifi下载的话…反正是「免费」的,实在不行就去蹭个网。

    而安禾也终于从这个繁琐且复杂的工作中解脱了出来,能按照自己的想法开发一些新游戏,按照她的理解,硬件不行,那就别急着搞大型游戏嘛~

    其实她更想开发一些有意思、节奏快、难度高的横版单机游戏,这些游戏虽然不能盈利,会免费上架到星尘应用,但是更符合现在的条件啊!

    而且最关键的是,在他们的游戏项目组,从来没有所谓的业绩指标,也没有要求他们开发的游戏能获取多少利润,唯一的要求只有一个:质量!

    一定要确保游戏质量。

    星尘出品,必属精品!其实陈子凡也厌倦了国内的游戏公司开发游戏就是以赚钱为目的,请来各种心理学、社会学砖家就是为了能让玩家沉迷。

    这样做其实也没什么错,毕竟游戏公司也是要赚钱的,但愣是把国内的手游市场给卷垮了…以至于在未来人们提到手游,都说不出几款优质产品来。

    此时再和PC端上的一些3A大作对比…手游的骂声就更大了,可是手机才是未来发展的趋势不是么?人手一部手机的年代,结果手游市场凉了?

    这合理吗?这科学吗?

    但国内的游戏市场不管是PC端游,还是手游,一直在主打免费,俗话说得好,免费的才是最贵的,游戏倒是免费下载了,可里面的东西却越来越…

    如果陈子凡知道安禾的想法,一定会笑出来,如果星尘科技是正常手机厂商,按照现有的硬件条件开发游戏没什么问题,但很明显,他们并不是。

    以星尘科技的硬件发展速度,最多十年时间就会把硬件水平提升到一个全新的高度,别看现在的海市幻影还是马赛克低帧,可用不了多久就会改变。

    海市幻影也好,其他游戏也好,陈子凡更倾向于开发未来取向的游戏,不过海市幻影的定位并不是一般的游戏,在某一天是会和现实进行重叠的…

    至于游戏项目组平时想开发什么,他也不会去管,只要游戏质量高,便可以为星尘科技带来源源不断的宣传效果,什么类型都有其受众群体嘛~

    顺带再提一句,这些游戏都是星尘OS独家的,并不会上架到红旗OS自带的应用市场中,一方面是为了避嫌,虽然大家同根同源,但经过一些厂商的定制改造后,还是会有明显区别的。….

    另一方面就是为星尘OS再造一个独特的优势,通过自己开发和收购,来打造属于自己的精品游戏圈,利润前期先不考虑,后期再逐渐收回成本。

    在经历了漫长的等待后,一位名叫「大吃一斤」的星尘用户终于下载好了游戏,怀揣着激动的心情,他点开游戏,刚开始会播放一段简单的CG动画。

    等到了第二次打开游戏时便会直接跳过,不会因为每次都有过长的CG动画而影响游戏体验感,整个CG动画的内容也很简单,就是

    俯瞰浮空城,再把视角拉近到城中,会有各个「豪车」出现。

    轰鸣的引擎、极具设计感的「豪车」,以及城市公路赛道…无疑都在宣告着:这是正儿八经的赛车游戏!

    「大吃一斤」看着画面中的汽车飞驰而过,不由得瞪大了双眼,但看着看着,他似乎感觉到哪里不太对劲:

    「卧槽!这些车也太踏马帅了吧!等等…怎么感觉这车标有些熟悉?卧槽!五菱?东风?奇瑞?长安!?啊我的眼睛!痛!实在太踏马痛了!」

    他忽然觉得,好端端的车一下子档次就被拉低了,怎么看怎么lo,但游戏都下载完了,他也只好强忍着不适继续玩,终于看到了几个熟悉的牌子。

    「噢,日系顺眼多了…」

    「苏zuki的摩托车也有?不错不错,这又是啥牌子?风影?没听过。」