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    没错,正如各位猜测的那样,这是为了我之后离开小岛做的准备!

    往后的日子里…

    上午我出海捉鱼制作鱼干,下午的时候就抓紧时间制作竹筏和木炭,晚上就一个人抱着榔头兄看着日落发呆…

    正见夕阳海边落,金辉披彩它和我!

    颇有一股子…鲁滨逊和星期五的味道!

    相比于已经豁口丛生,几近残废的水果刺,榔头兄一直以他那桀骜不驯的坚强姿态,不断帮助着我完成各种难以胜任的工作!

    似乎在暗示着,他那价值38元的五金之躯,是我永远可以为之依赖信任的可靠伙伴!

    当然,这难得的休闲时光,也让我有了更多的时间开始思考...

    思考自己当时为什么会在听到船长等人死亡的消息后,变得如此愤怒和暴躁...

    是的,如果不解决这个问题,未来很可能会因为不够冷静而死无葬身之地...

    那么解决隐患的最好办法,就是先知道为什么...

    我为什么会突然变得愤怒和暴躁呢?

    明明自己只是为了获得复仇的快感而已,不是么?

    唔...首先排除精神问题...

    回忆起自己曾经游览过的有关心理方面的知识,符合我当时情况的,似乎就只剩下一个答案了...

    我可能被正义点杀了!

    没错,对待系统宿主我没有所谓的好坏概念,因为我假定它们全都是恶,哪怕有些宿主从未犯过事,哪怕有些宿主,从来只做好事...

    处于这个心态时的我,用假定的“就算他们现在是好人,未来也一定会害人”的借口,来为自己的行为披上一层英雄的光环...

    可当我发现系统宿主的确在枉顾人命时,所谓的正义就会觉醒...

    就好像杀人犯也许会很孝顺,小偷也许会拯救溺水者,抢劫犯也许会保护儿童,哪怕是一个强jiān犯,在回顾历史的时候,也能愤慨两下吧?

    是的,世界本就不是非黑即白,人自然也是如此,只是没触碰到正义的点杀而已!!

    触碰到了正义的点杀,人就会有强大的动力去执行这所谓的正义!

    带入到我身上也是一样,我发现宿主在枉顾人命,于是我更加兴奋了,因为这证明假定的借口是对的,它们的确开始害人了...

    也同样证明自己在那一刻,的确是英雄,因为英雄就是要惩奸除恶!!

    既然是英雄,自然就会为普通人的枉死而多愁善感...

    原来如此,所以在杀好的宿主时,我就是被复仇驱使的黑暗英雄,而在杀坏的宿主时,我就是被正义驱使的英雄!!

    一生行恶,一刻行善么?

    哈,当个一刻英雄似乎也不错!

    至于怎么解决愤怒和暴躁的问题...

    唔...要不试着吃素?

    .......

    岁月流转,时光如梭!

    转眼间…便过了8年…呸…8天!

    看着面前三排汽车大小的竹筏,我想当满意的点了点头…

    嘿,兄弟,你就代替电三轮,做我的水中坐骑吧!

    没错,我将四排竹筏以“品”字型的方式连接固定,并在品字的中间位置,安装上了救生船的发动机,所以现在的竹筏看起来还是很像一台水上三轮车的...

    当然,我还在竹筏艇上铺满了叶子,这样不管是坐着还是躺着都会舒服很多…

    右侧竹筏上放置了鱼叉和钓鱼用具,淡水,鱼干,蜥蜴干等食物…

    我算过,那么一大包鱼干,稍微节约一点的话,差不多够吃上十天的了....

    左侧竹筏上则铺设了厚厚一层蕉叶,还准备了四捆木炭和两块石盆…

    这样做的目的是...

    “竹筏生火,需要准备木炭和湿润过的大片蕉叶,以低温熏烤为主…”

    看,科教片还是很管用的嘛...

    最后…就是帆了!

    好吧,大家的衣服都被我扒光了…

    而除了自己要穿的衣物外,我把其他的衣服都重新洗净晾干,并将其缝制成了两面国旗大小的船帆,连接竹竿后,固定在前头的竹筏上...

    为了心中的理想,我甚至还用自制的炭笔,在帆上画了一柄榔头...

    哈,这该死的仪式感!

    做完所有一切,我捏了捏发酸的肩膀,又扫了眼头顶的红霞满天,便重新回到岩洞,一如既往的坐在洞口,掏出榔头兄,怔怔的看着即将落下的太阳,眼神中透着莫名的光亮…

    是激动?

    是兴奋?

    是希望?

    我不知道,我只知道…

    明天早上,我就要离开这座小岛…

    这座,书写了爱恨情仇,血雨腥风,以及我到现在也不知道名字的小岛…

    要不就叫...

    布吉岛吧?