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    灵魂归宿特地让自己留下来的这份报告,说的居然不是和材料研究有关的内容。反而是一份和骸骨部队的兵种调整有关的报告。

    这多少让塔格奥有了那么一点点,失望的感觉。

    不过,他转念一想。以灵魂归宿的行事风格,能够让它这样认真对待,甚至特意通知自己等待的东西。

    肯定有着与之相配的分量,不会是那种毫无价值的东西。

    所以,想到这一点。

    塔格奥耐着性子,看着阅读这份直接显示在他面前的报告。

    事实证明。

    灵魂归宿果然不是那种,随随便便找件小事,就会到处大喊大叫的存在。这份和兵种调整有关的报告,的确有它的价值所在。

    在前不久刚刚结束的那场,灵魂梦境里的战斗中。

    因为那只黑色羊头怪相当出色的表现,塔格奥授权给灵魂归宿,让它开始研究定位相似的骸骨兵种。

    也就是那种,攻击大于防御的,突击型兵种。

    而这份报告的内容,则是受到这个新兵种研究计划的影响之后,产生的联带产物。

    全新的突击兵种,按照灵魂归宿的设计。

    计划装备双手长柄战斧,以及中型的防具,而以往的骸骨兵种基本都会装备的盾牌,则被放弃了。

    这种装配风格的核心思路,就是在保证达到及格线的防御水平之后。尽可能强化这种新单位的,近战威力以及机动性。

    现在这个新兵种的武器装配方案,已经确定。因为。事先塔格奥向它下达过。一旦有了进展。就要向他汇报的命令。

    所以,在成功取得这些进展之后,灵魂归宿立刻向塔格奥提交了报告。

    这些内容,也就是这份报告的前半截...额,不确切点说是前三分之一的内容。

    在花了三分之一的篇幅,说明现阶段取得的一些成果之后。灵魂归宿按照惯例,在这份报告接下来的内容里,跟着提到了一些。在创建过程中,遇到的一些问题。

    因为这个新兵种的作战定位,所以,这货对自身的机动能力和灵活性,有着与以往那些骸骨兵种,截然不同的要求。

    毕竟,最早期的骸骨战士也好,现在的主力作战兵种,骸骨盾卫也罢。

    这些单位,在作战的时候。基本都是快步走过去的状态。

    而新单位则完全不同,它们会经常性的进行高速跑动。

    除了这一点不同之外。

    单手武器加盾牌的武器搭配和单纯的双手武器。在使用风格上,也有着相当大的区别。

    所以,为了保证这个新单位的质量。

    灵魂归宿放弃了以往的默认结构,而是选择了,为这个新单位的躯体结构,进行二次设计。

    全新的设计,当然能够保证这个新单位的质量。不过,代价就是灵魂归宿需要更多的时间和资源,去完成它的工作。

    所以,灵魂归宿也只能很抱歉的,在报告的中间部分表示。这个新单位,想要正式入列,正式加入作战序列,恐怕还的等一段时间。

    对于这种情况,塔格奥虽然有一点难受,但是,这种情况也在他自己的预料之内。

    越来越强力的作战单位,自然也意味着越来越高的研发成本。这是一条不可避免的自然规律。